ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เขาอาศัยอยู่ในชนบทของแมสซาชูเซตส์กำลังทดลองวิธีใหม่ๆ ในการสร้างและแสดงภาพยนตร์ สิ่งเหล่านี้รวมถึง “พ็อด” รุ่นต้นแบบขนาด 70 ที่นั่งที่มีเทคโนโลยีการฉายภาพดิจิทัลขั้นสูง รวมถึงจอภาพยนตร์รูปทรงโค้งมนเล็กน้อย “งานที่ฉันทำอยู่บนพื้นฐานความเชื่อที่ว่ามีความเชื่อมโยงภายในที่สำคัญอย่างยิ่งระหว่างตัวสื่อเองกับประสบการณ์ภาพยนตร์ที่คุณสามารถมอบให้กับผู้ชมได้”
“คูบริกรู้ดีถึงเรื่องนี้
เขาคุยกับผมบ่อยมาก ที่อยู่กับฉันตลอดไป”ตลอดอาชีพการงานl เป็นช่วงแห่งการเรียนรู้ หรืออย่างที่เขากล่าวไว้ว่า “เป็นลูกผสมของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี ละครและศิลปะของภาพยนตร์” นอกจากนี้ยังทำให้เขามีมุมมองที่ไม่เหมือนใครในโลกของการสร้างภาพยนตร์และวิทยาศาสตร์ และวิธีการที่ผู้ปฏิบัติงาน
ในด้านหนึ่งสามารถเรียนรู้จากผู้ที่อยู่ในอีกด้านหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น เขาอ้างอิงงานของเขาเกี่ยวกับ มหากาพย์เรื่อง ซึ่งมีลำดับ “การสร้าง” ความยาว 17 นาทีที่แสดงการกำเนิดของดวงดาวและวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตบนโลก“เทอร์รี่เป็นนักวิทยาศาสตร์และศึกษามาอย่างดี” ทรัมบูลกล่าว โดยชี้ให้เห็นถึง
ความสามารถของมาลิคในการทำความเข้าใจ เช่น การเปลี่ยนแปลงของของไหลของดาราจักรสองแห่งที่ชนกัน “เขาจะไปที่ห้องแล็บซูเปอร์คอมพิวติ้งในมหาวิทยาลัยใหญ่ๆ และดูว่าพวกเขามีของแบบนั้นไหม และแน่นอนว่ามีภาพยนตร์ทดลองที่สร้างขึ้นโดยการถ่วงน้ำหนักดาวแต่ละดวงด้วยแรงโน้มถ่วง
บางอย่าง และให้พวกมันมีปฏิสัมพันธ์กันด้วยวิธีที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์”โชคไม่ดีที่การจำลองเหล่านั้น กล่าวว่า “น่าประหลาดใจมาก เพราะพวกมันทำได้ดีพอๆ กับอัลกอริธึมทางคณิตศาสตร์เท่านั้น” ซึ่งกระตุ้นให้เขาและ ลองทำสิ่งใหม่ๆ “ด้วยการใช้ของไหลจริงในของเหลวจริง หรือก๊าซจริงและแสง
ที่ระเบิดได้ และถ่ายทำด้วยกล้องความเร็วสูงที่ 1,000 เฟรมต่อวินาที เราจะพบเอฟเฟกต์ที่ดูเป็นธรรมชาติโดยสัญชาตญาณมากกว่าสิ่งใดที่เราสร้างได้ด้วยคอมพิวเตอร์ ” ความสามารถในการเปลี่ยนความคิดที่เป็นนามธรรมให้กลายเป็นภาพเป็นทักษะที่ผู้สร้างภาพยนตร์แบ่งปันกับนักวิทยาศาสตร์
ตัวอย่างเช่น
กำลังจะเริ่มสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับวิศวกรและนักประดิษฐ์ “แง่มุมหนึ่งของธรรมชาติของเทสลาคือเขามองเห็นทุกสิ่งในความคิดของเขามานานก่อนที่จะแสดงออกมาในความเป็นจริง” ทรัมบูลกล่าว “เขาสามารถมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างเต็มตา ซึ่งเมื่อเขากำลังพัฒนาความคิดบางอย่าง
เขาไม่ได้วาดหรือสร้างอะไรเลยจนกว่าความคิดของเขาจะเสร็จสิ้นโปรเจกต์ จินตภาพล่วงหน้า และสิ่งนี้ทำให้เขาเข้าใจอย่างถ่องแท้มากขึ้นว่าสนามแม่เหล็กหนึ่งจะมีปฏิสัมพันธ์กับอีกสนามหนึ่งเพื่อสร้างขดลวดเทสลาได้อย่างไร เป็นต้น” ในขณะเดียวกัน เตือนว่าเรื่องราวของ ให้คำเตือนเกี่ยวกับขีดจำกัด
ของการสร้างภาพข้อมูล “ในช่วงหลายปีหลังของชีวิต เทสลาทำผิดพลาดครั้งใหญ่โดยเชื่อว่าสิ่งที่คิดไว้ในใจของเขานั้นถูกต้องเสมอ เขาเชื่อว่าเขาสามารถขยายขดลวดเทสลาไปยัง [สถานีทดลองไร้สายในนิวยอร์ก] และส่งพลังงานไปทั่วโลก ซึ่งผมไม่คิดว่ามันจะได้ผล”กล่าว โดยชี้ไปที่การตัดสินใจ
ของทีมงานสวมบทบาทในภาพยนตร์เรื่องนั้นที่จะปิดคอมพิวเตอร์ HAL “การตายของ HAL เป็นเรื่องน่าเศร้าจริงๆ ความจริงที่ว่าผู้ชมสามารถเห็นอกเห็นใจ HAL มากกว่าที่พวกเขาจะเข้าใจตัวละครที่เป็นมนุษย์ในภาพยนตร์ได้นั้นเป็นสิ่งที่บอกได้จริงๆ ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นสิ่งนั้นมากขึ้นเรื่อยๆ
เป็นที่ยอมรับกันว่าการทำโมเดลผมเป็นแท่งยางยืดบางๆ นั้นแม่นยำกว่า แต่กลุ่ม Pixar กล่าวว่า วิธีนี้จะทำให้ผมยืดออกมากเกินไปเมื่อเคลื่อนไหว เพิ่มความฝืดเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ และผมก็จะมีลักษณะที่ดูไม่สมจริงเมื่อตัวละครขยับศีรษะการประนีประนอมดังกล่าวมีความสำคัญ ท้ายที่สุดแล้ว ผู้กำกับ
ภาพยนตร์เป็นผู้ตัดสินว่าเอฟเฟ็กต์ภาพจะได้ผลหรือไม่ “ความสามารถในการสร้างบางสิ่งที่เหมือนจริง 100% นั้นเป็นเพียงก้าวสำคัญสู่การสร้างบางสิ่งที่เป็นภาพยนตร์” กล่าว “การสร้างบางสิ่งที่เป็นจริงนั้นเป็นสิ่งสำคัญบ่อยครั้ง และจากนั้นก็หลีกหนีจากสิ่งนั้นอย่างน่าเชื่อ”บางครั้งการจากไปก็ไม่จำเป็น
ต้องเชื่อก็ได้
ย้อนกลับไปที่ร้าน ในลอนดอน ฟอน ทันเซลมันน์จำได้ว่าถูกขอให้สร้างไฟแฟนตาซีที่เปลวไฟขดเป็นเกลียว “ไม่มีซอฟต์แวร์ใดที่สามารถทำเช่นนั้นได้ เราจึงเขียนเครื่องมือแก้ปัญหาของไหลตัวใหม่ที่วัดส่วนโค้งของสนามและทำให้เกินจริง” เธออธิบาย ดูเหมือนว่าทุกคนในอุตสาหกรรม
ต้องการคนที่มีพื้นฐานด้านฟิสิกส์หรือวิศวกรรมมาทางด้านพวกเขา (ดูกล่องด้านล่าง)แม้แต่ในสิ่งที่เราพยายามจะเล่นตามกฎ เราก็จะไปหักล้างมันตรงนี้และตรงนั้นความขัดแย้งแบบเดียวกันระหว่างสุนทรียภาพและความเป็นจริงเกิดขึ้นผู้ช่วยพัฒนาเทคนิค VFX บางอย่างที่ใช้ในภาพยนตร์เรื่องนี้
แนะนำว่าภาพยนตร์มีทั้งความสมจริงและไม่สมจริง ทีมงานต้องเขียนซอฟต์แวร์ ใหม่เพื่อพิจารณาความโค้งที่รุนแรงของอวกาศรอบหลุมดำ และยังต้องลดความสว่างลงสำหรับผู้ชมด้วย “คุณสามารถเห็นรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นในนั้น และคุณคงไม่สามารถ [ในความเป็นจริง] เพราะมันสว่างจนน่าตกใจมาก”
ไวท์เฮิร์สต์ชี้ให้เห็น “แม้ในสิ่งที่เราพยายามจะเล่นตามกฎ เราก็จะงอมันตรงนี้และตรงนั้น”ปัจจัยมนุษย์นั้นสำหรับความคืบหน้าทั้งหมดในการสร้างแอนิเมชั่นภาพยนตร์ให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความท้าทายหนึ่งยังคงมีอยู่มาก นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดในการเป็นตัวแทนของมนุษย์ การทำให้รูปร่างของมนุษย์ดู
เหมาะสมกับผู้ชมภาพยนตร์นั้นเป็นมากกว่าแค่ฟิสิกส์ธรรมดาๆ เราสามารถสร้างใบหน้ามนุษย์ที่สมบูรณ์แบบในการถ่ายภาพได้ ปัญหาการลำเลียงแสงผ่านผิวหนังและการสร้างแบบจำลองวิธีการทำงานของริ้วรอยส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้ว ความยากอยู่ที่รายละเอียดปลีกย่อยของการเปลี่ยนแปลงของใบหน้าในแต่ละช่วงเวลา ปัญหาที่เว็บเบอร์คิดก็คือวิวัฒนาการได้ฝึกสายตามนุษย์ให้วิเคราะห์ใบหน้า
แนะนำ ufaslot888g