ในฐานะนักบินอวกาศกระสวยอวกาศที่ต่อสู้เพื่อชีวิตของพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีแรงโน้มถ่วงหลังจากที่ยานของพวกเขาโดนเศษซากอวกาศ ตามที่ Webber กล่าวว่าปัญหาคือแอนิเมเตอร์ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาทักษะในการสร้างสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงที่ไม่เพียงดูดี แต่ยังเคลื่อนไหวในลักษณะที่บ่งบอกว่าพวกเขามีน้ำหนักด้วย “ทันใดนั้น” เขากล่าว “พวกเขาต้องทำให้สิ่งที่ไม่มีน้ำหนัก
แต่ยังมีมวล
เคลื่อนไหวได้” เป็นแนวคิดที่ทีมพยายามที่จะเข้าใจ “ผมจึงพาพวกเขาเข้าไปในห้องและบรรยายวิชาฟิสิกส์ให้พวกเขาฟัง” บทช่วยสอนของเขาได้รับผลตอบแทน และเพื่อนร่วมงานของเขาอย่างได้รับรางวัลออสการ์สาขาวิชวลเอฟเฟ็กต์ยอดเยี่ยมประจำปี 2014จากผลงานในภาพยนตร์เรื่องนี้
แต่แล้วเว็บเบอร์ก็มีความคิดสร้างสรรค์อยู่เสมอ ในฐานะนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เขาจะใช้เวลาในสตูดิโอศิลปะมากกว่าห้องแล็บฟิสิกส์ อันที่จริง เขาเป็นหนึ่งในหลาย ๆ คนที่มีความโน้มเอียงคล้าย ๆ กันซึ่งใช้การฝึกอบรมด้านฟิสิกส์ วิศวกรรมศาสตร์
และคณิตศาสตร์ในอุตสาหกรรม VFX และไม่แปลกใจเลย เมื่อพูดถึงการสร้างโลกเสมือนจริงบนหน้าจอ ฟิสิกส์คือทุกสิ่ง “คณิตศาสตร์และฟิสิกส์มีคุณลักษณะที่เข้มข้นมาก” เพื่อนร่วมงานของ กล่าวก่อนทำงานที่ ฟอน ทันเซลมานน์ ซึ่งเป็นวิศวกรและนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์โดยการฝึกอบรม
เป็นนักออกแบบวิชวลเอฟเฟกต์ที่บริษัท VFX อีกแห่งในลอนดอนระหว่างนั้น เธอทำงานให้กับภาพยนตร์ไซไฟมหากาพย์ของคริสโตเฟอร์ โนแลน และลงเอยด้วยการร่วมเขียนงานวิจัยทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับ ซึ่งเป็นหลุมดำที่เป็นจุดสนใจของภาพยนตร์เรื่องนี้ เธอเขียนบทความนี้ร่วมกับ ผู้ ร่วมก่อตั้
งและเพื่อนร่วมงานอีกคนจากบริษัททั้งสามคนได้ร่วมมือกับนักฟิสิกส์ของ (ผู้เขียนคนที่สี่บนกระดาษ) เพื่อสร้างเป็นการจำลองหลุมดำมวลมหาศาลให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การจำลองนี้ได้รับเสียงชื่นชมจากนักฟิสิกส์และนักวิจารณ์ฮอลลีวูด และทำให้แฟรงคลินแบ่งปัน ในปี 2015
จากจุดเริ่มต้น
ที่ต่ำต้อยสิ่งต่าง ๆ มาไกลมากแล้วตั้งแต่ ที่เป็นสัญลักษณ์แต่ดูสมจริงน้อยกว่า การเปลี่ยนไปใช้ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) ในภาพยนตร์ เช่น เป็นตัวเปลี่ยนเกม แต่ก็ยังมีหลายอย่างที่ไม่สมจริงเกี่ยวกับพฤติกรรมของแสงหรือการเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิต แม้ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่เคยหยุดนิ่ง
“เทคนิคใหม่ๆ ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง” ซึ่งเดิมศึกษาการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์และตอนนี้เป็นหัวหน้างาน “เป็นอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นอย่างมาก”ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมได้ยอมรับสิ่งที่เรียกว่า “การเรนเดอร์ตามร่างกาย” โดยที่ฟิสิกส์นั้น “เชื่อมโยงอย่างหนัก” เข้ากับ CGI ขณะนี้
ซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมมีปรากฏการณ์ทางฟิสิกส์ เช่น เส้นทางที่คำนวณอย่างแม่นยำสำหรับรังสีของแสง “คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนที่ใช้ในการติดตามรังสีเป็นส่วนหนึ่งของคณิตศาสตร์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับฟิสิกส์นิวเคลียร์เมื่อหลายสิบปีที่แล้ว” และนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยซิดนีย์ซึ่งมีพื้นเพ
“ตอนที่ฉันเริ่มเข้าวงการนี้เมื่อ 20 ปีที่แล้ว เราโกงเกือบทุกอย่าง” ไวท์เฮิร์สต์ยอมรับ “ตอนนี้ พื้นผิวต่างๆ ได้รับการจำลองอย่างแม่นยำมากขึ้น โดยมีการนำการวิจัยรีเฟลกโตมิเตอร์มาใช้ในโค้ดที่อธิบายลักษณะการทำงานของวัสดุต่างๆ ปัจจุบันโลหะของเรามีพฤติกรรมเหมือนโลหะและปฏิบัติตามกฎการอนุรักษ์
พลังงานโดยค่าเริ่มต้น โดยทั่วไปแล้วไฟและน้ำจะถูกจำลองขึ้นโดยใช้สมการ เครื่องมือที่เราใช้ใน VFX นั้นไม่แตกต่างจากเครื่องมือที่นักวิจัยใช้ในการคำนวณการจำลองของไหล” ในความเป็นจริง กล่าวว่า เป็นการยากที่จะดูว่ามีกี่สิ่งที่สามารถทำให้เป็นจริงได้มากขึ้น “เราสามารถระเบิดอะไรก็ได้ตาม
ที่เราต้องการ
เราทำให้อะไรก็ได้ตกลงมาตามที่เราต้องการ เราสามารถทำให้ทุกอย่างท่วมท้นได้ และเราสามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ มีขนดกตามที่เราต้องการ”ความแม่นยำส่วนใหญ่มาจากโปรแกรมการวิจัยโดยเจตนา ไม่ว่าจะเป็นในสถาบันการศึกษาหรือในสตูดิโอเอง ความจริงที่ว่าตอนนี้ผู้สร้างภาพยนตร์
สามารถสร้างแบบจำลองผมหยิกได้อย่างแม่นยำ เป็นหนี้บุญคุณของนักวิจัยที่สตูดิโอแอนิเมชั่นPixar ที่มีชื่อเสียงของสหรัฐฯ ซึ่งในช่วงต้นปี 2010 ได้พัฒนาแบบจำลองทางฟิสิกส์สำหรับการเคลื่อนที่ของมัน โมเดลของพวกเขาได้รับการอธิบายไว้ในบันทึกทางเทคนิคของ ที่มีชื่อว่า “การจำลองอย่างมีศิลปะ
และวิเคราะห์ว่ามีคนโกหกหรือพูดความจริง มีสุขภาพดีหรือไม่แข็งแรง“การสร้างใบหน้าขึ้นมาใหม่และหลอกตามนุษย์นั้นเป็นเรื่องยุ่งยากเป็นพิเศษ” เขากล่าว และความจริงก็คือเราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเราเห็นอะไรบนใบหน้าที่บอกเราว่ามีบางอย่างผิดปกติ มันเป็นปฏิกิริยาจากจิตใต้สำนึก ซึ่งหมายความว่า
นักออกแบบ VFX ไม่รู้วิธีแก้ไขใบหน้าที่ดูผิด และไม่สามารถสร้างขึ้นมาใหม่ได้ตั้งแต่เริ่มต้น นับประสาอะไรกับการสร้างอารมณ์เฉพาะที่คุณต้องการให้ตัวละครนั้นแสดงออกมาในขณะนั้น “สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือตัวละครพูดว่า ‘ฉันรักคุณ’ เมื่อดวงตากำลังพูดตรงกันข้าม” เว็บเบอร์กล่าว
และถ้าคุณต้องการทำให้ชีวิตของนักออกแบบวิชวลเอฟเฟ็กต์ยากขึ้นไปอีก ลองขอให้พวกเขาใส่ใบหน้ามนุษย์ลงไปใต้น้ำ แนะนำ “ผิวหนังและมวลของใบหน้าเคลื่อนไหวด้วยแรงโน้มถ่วงที่ลดลงโดยการลอยตัว” เขากล่าว “ถ้าพวกเขาขยับแขนขาใต้น้ำอย่างรวดเร็วใกล้กับใบหน้า กระแสน้ำที่เกิดจาก
เนื้อจำลองจากมือของพวกเขาจำเป็นต้องแจ้งการจำลองน้ำที่จะส่งผลต่อเส้นผม การจำลองใบหน้า-เนื้อ และฟองอากาศเล็กๆ ในน้ำ หลายสิ่งหลายอย่างเหล่านี้ล้วนมีปฏิสัมพันธ์และต้องจำลองขึ้นมาด้วยกัน”
สำหรับตอนนี้ แอนิเมเตอร์ประนีประนอมด้วยการรวม CGI เข้ากับโมชันแคปเจอร์ โดยนักแสดงแสดงการแสดงด้วยการติดจุดหลายสิบจุดบนใบหน้า เพื่อให้ซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพ
แนะนำ 666slotclub / hob66